Industri

Nevrforskere bruker hodetelefoner for å utforske hjernen i sanntid

Nevrforskere bruker hodetelefoner for å utforske hjernen i sanntid



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Har du noen gang lurt på hvordan det ville vært hvis du kunne utforske hjernen i virtuell virkelighet og se hva som skjedde? Vel i fremtiden kan dette være mulig, og du kan kanskje se tankene dine rett foran øynene dine. Dette er ned til et team av nevrologer som jobber med programvareutviklere, ettersom de har kommet over en måte å bruke et hodesett for å utforske hjernen.

[Hilsen av bilde: Tanya Lewis for Live Science]

Systemet bruker hjerneskanning, hjerneopptak og virtuell virkelighet for å ta en tur gjennom hjernen til en person i sanntid. Hva er blitt kalt “Glasshjernen” ble vist frem nylig på Sørlandet av Southwest Interactive Festival i Austin, Texas.

Glasshjernen ble utviklet av nevrologer Tim Mullen og Christian Kothe fra University of California i San Diego, og jobbet sammen med laboratoriet til Adam Gazzaley, en nevroforsker ved University of California. Teamet brukte et virtual reality-hodesett fra Oculus Rift.

[Hilsen av bilde: Tanya Lewis for Live Science]

Sa Gazzaley "Vi har aldri vært i stand til å gå inn i strukturene [i hjernen] og se det på denne måten," "Det er biofeedback på neste nivå."

Gazzaley har også jobbet uavhengig med skaperen av et spill som heter Second Life, Philip Rosedale, ved å bruke virtual reality for å gjøre forbedringer innen nevrovitenskap.

Teamet brukte hjernen til Rosedales kone i demonstrasjonen. Hun hadde på seg en hette som var fylt med elektroencefalogram (EEG) elektroder, og disse målte forskjellene i det elektriske potensialet og registrerte hjerneaktivitet. De hadde skannet hjernen hennes tidligere med magnetisk resonansforestilling (MR), som viste den underliggende strukturen sammen med virvaret av nevrale fibre. [3D-bilder: Utforske den menneskelige hjerne]

I demonstrasjonen ble Rosedale bedt om å bruke virtual reality-headsettet som gjorde at han kunne utforske konas hjerne i 3D. lysblink viste aktiviteten fra hjernen fra EEG, mens en lignende visning ble vist for publikum på en projeksjonsskjerm.

Mens glasshjernen ikke var i stand til å vise akkurat hva Yvette tenkte på, da EEG-signalene bare viste et bilde av hjerneaktiviteten bredt, håper forskere i håp om at de kommer nærmere å kunne dekode signalene fra hjernen og så vis dem med tillatelse fra virtual reality-systemet.

Systemet kan hjelpe de som lider av traumatisk hjerneskade eller nevrologiske problemer, ettersom leger kan visualisere den påvirkningen tilstanden har på hjerneaktivitet og derfor kunne korrigere den.


Se videoen: Attention Regulation: The Difference Between ADHD and Autism Explaining The Neurodiversity Rainbow (August 2022).