Innovasjon

AI Robot Swarm lærer taktisk krigføring fra videospill

AI Robot Swarm lærer taktisk krigføring fra videospill



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Trikset for å fremme robott svermeteknologi for AI kan bli funnet i videospill.

Eller så virker det for University of Buffalos (UB) institutt for kunstig intelligens (AI), som fikk utrolige $ 316 000 føderale tilskudd for å undersøke beslutningene folk tar - spesifikt den biometriske informasjonen som ble avslørt via hjernebølger og øyebevegelser - mens de spilte en video spill.

RELATERTE: MINI TRANSFORMATORER: VITENSKAPERE HAR LAGET EN ROBOT LAGET AV ROBOTER

Videospill trener taktisk AI

Data hentet fra eksperimentene vil bidra til å skape kunstig intelligens som forskere mener kan forbedre koordineringen mellom team av autonome luft- og bakkeroboter.

"Tanken er å til slutt skalere opp til 250 luft- og bakkeroboter, og arbeide i svært komplekse situasjoner. For eksempel kan det være et plutselig synlighetstap på grunn av røyk under en nødsituasjon. Robotene må kunne kommunisere og tilpasse seg effektivt til slike utfordringer, "sa Souma Chowdhury, bevilgningens hovedetterforsker.

Andre medetterforskere inkluderer David Doermann, direktør ved universitetets kunstige intelligensinstitutt og innovasjonsprofessor i informatikk og ingeniørvitenskap ved SUNY Empire, Eshan Esfahani, lektor i maskin- og romfartsteknikk, og lektor Karthik Dantu.

Forskning på svermerobotikk skylder inspirasjon til et bredt spekter av naturlige organismer, som maurekolonier og skolefisk. Men uansett hvor fascinerende disse skapningene kan være, er det bare mennesker som har potensial til å forbedre AI-systemene til nye taktiske høyder, ifølge Chowdhury, et medlem av UBs bærekraftige produksjon og avanserte robotteknologier (SMART) community of excellence.

Strategispill i sanntid blir robotkrigføring i sanntid

Studien er finansiert av Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), og vil fokusere på sanntids strategispill. I motsetning til turbaserte spill, er disse tidsbaserte og krever omtenksom tildeling av ressurser til å konsentrere enheter - og til slutt ødelegge - motstandere. Tenk StarCraft, Stellaris og Company of Heroes.

Men forskerne trengte noe enklere og mer grunnleggende, så de designet et eget strategispill i sanntid. Studentenes avgjørelser registreres på to måter: gjennom øyebevegelser via høyhastighetskameraer og hjerneaktivitet via elektroencefalogrammer.

Forskerteamet vil etter hvert bruke disse dataene til å kuratere nye algoritmer for kunstig intelligens som styrer oppførselen til autonome bakke- og luftroboter.

"Vi vil ikke at AI-systemet bare skal etterligne menneskelig atferd; vi vil at det skal danne en dypere forståelse av hva som motiverer menneskelige handlinger. Det er det som vil føre til mer avansert AI," sa Chowdhury.

Ett skritt fra droner og langt fra Skynet

Med tilstrekkelige data planlegger teamet å integrere og evaluere den kunstige intelligensen den utvikler seg til mer komplekse virtuelle miljøer, utviklet av DARPAs partnerorganisasjoner.

"Dette prosjektet er et eksempel på hvordan maskinintelligenssystemer kan håndtere komplekse, store heterogene planleggingsoppgaver, og hvordan University of Buffalo Artificial Intelligence Institute takler grunnleggende spørsmål i forkant av AI," sa Doermann.

Dette er langt, langt fra Skynet. På et vertikalt spekter mellom det og de flygende dronene som ble introdusert under Obama-administrasjonen, er AI-robot-svermer sannsynligvis et lite steg opp fra sistnevnte. Og uansett globale konflikter som venter på oss i fremtiden, kan AI-robotter sverme med hodet til spillere være bak oss.

Helst ikke å målrette mot dem.


Se videoen: 10 Best Military Robots In The World (August 2022).